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スプラトゥーン ウデマエ 診断 11

毎月8ステージに絞ることで、ステージごとの立ち回りなどしっかり研究することができます!, 2020年11月1日(日)~11月30日(月)までの、ガチマッチのルールとステージの組み合わせは以下の通りです。, ※次のステージ変更は2020年12月1日(土)です。 こんにちは!ライターのchiroです。「Splatoon2」2020年11月のガチマッチ、ルール別登場ステージをご紹介します。 ガチマッチのステージシステム ガチマッチに登場するステージは毎月各ルールごとに8ステージが選出され、その中から2 スプラトゥーン2を買ってそろそろ1年。プレイ時間が1000時間になったので、現状のウデマエと成長の軌跡をふり返ります。本記事の内容 1. 2019/11/04 『スプラトゥーン2』更新データVer.5.3.1が配信。ウデマエXのガチマッチ、フェスマッチにおけるマッチング時の仕様が変更に twitter:@europa_2001, AWS Secrets Managerは大きいサイズのシークレットとリソースベースのポリシー、GetSecretValue APIのリクエスト数の上限を上げました(2019/10/31), Amazon API GatewayをService Quotasを使って管理する(2019/11/4). ウデマエxという高み. 初心者が上達するために知っておいてほしいこと3つ 閉じる. (C)2017 Nintendo. 5分, 先輩のこの一言でその日に「スプラトゥーン2付きNintendo Switch」をメルカリで落としてからそろそろ1年が経つ頃・・・気がついたらプレイ時間が1000時間になってたので、成長の軌跡を勝手にふりかえってシェアしたいと思います。, Switch買って1年。やっと1000時間達成。 pic.twitter.com/SGYGugE1nu, — Sa0r1 Miyamoto (@mymt5a0r1) September 17, 2018, こんな感じでした。初めてウデマエXに到達したのは900時間弱(ランク★25くらい)かと。この時はアサリばかりやってたせいで、他ルールは全部S+2くらいでした。, 初代の時から気にはなってましたが「スプラのためだけにWii U買うのもなぁ( ´Д`)y━・~~」と放置してました。どうせハマるなら初代からやっておけばよかった。。。, 1000時間ずっと試合ばっかりやってたわけではないです。始めて数ヶ月間は楽しみ尽くすのに忙しかったです。, 最初の頃は、アンロックしてない武器も使えるし、ギアもお金も貯まるし、ってことでサーモンランにかなり時間を割いてました。, あとA帯に入るまでスティック操作しかやってなかったので、基本操作とジャイロ練習にヒーローモードもかなり重宝してましたね。とりあえずマニューバとスシとスプチャで全ステージクリアしてます。, ウデマエXができるまでは、次回作が出るまでにS+に到達できたらいいかな〜くらいのモチベーションでやてたので、ウデマエアップ目指してマジメに練習し始めたのは2018年の5月くらいからですね。, そこからエイム練習の割合も増やして、ブキも固定して、毎試合録画して気になるところはチェック・・・という感じ。, 俗に言うメカニカルトレーニング。 pic.twitter.com/mrLHh5M9yk, — Sa0r1 Miyamoto (@mymt5a0r1) September 24, 2018, よわはださん(@yowahada)が1000時間プレイしたあたりで「うち300時間はエイム練習」と言ってたので、自分もまだまだ改善の余地があります。, 上で紹介した通り、買った当初から「ウデマエ!ウデマエッ!!」と練習してたわけではありません。練習も何も好き勝手に遊んでただけです。勝つための「練習」をしていたのはここ300時間くらいです。, かと言って、初心者が300時間でウデマエXまで行ける実力をつけるのはかなり厳しいかと思います。他のゲームでもそうですが、スプラトゥーンは上達の妨げになるものも多いので。, 私が初めて遊んだFPSは「バトルフィールド4」と、FPSデビューはかなり遅かったのですが、その時は「何のためにこのゲームをやってるんだろう?」と我に帰ってしまうくらいにボコボコにされていました。, 正面に敵を見つけて撃ち合うことなく、どこからともなく撃たれて即デスみたいな感じで2キル30デスとかもありました。, でも経験者曰く「最初はみんなそんなもん。100時間プレイしてキルレ0.5くらい行けば順調。」とのこと。これ言われてなかったら心折れてたな。。。, とまぁ実際100時間を超えたところくらいから何となく上達していきました。技術というよりもFPSプレイヤーが無意識にわかっていること(つまりは常識)が知識として備わってなかったのが大きいです。, そこから自分で何が必要か考えて「練習」をしつつ、2年くらいプレイしてたらそこそこ余裕を持って楽しめるレベルになりましたし、同シリーズの新作や他のFPSでも初めから初中級者としてスタートすることができました。, 下手なのはプレイ時間が足りてないからです。「なかなか上達しない」というよりは「まだ上達していない(これからどんどんする)」くらいの気持ちでやればいいと思います。, スプラトゥーンは初心者にも優しいゲームシステムです。ナワバリバトルなんかは(最初は)塗ってるだけで楽しいし、キャンペーンもかなり作り込まれています。今作はサーモンランも追加されました。, ガチマッチもウデマエレベル別にプレーヤー層が分けられているので、毎試合フルボッコにされるようなこともないですよね。悔しかったりイライラしたりすることもありますが、2キル30デスみたいな心折れる展開にはなりにくいようにできています。, BF4の時は「初心者サーバーなるものがあればいいのになぁ」と思っていました。(実際にはありますが、大半は8割くらい初心者狩り目的の人が集まるので実質初心者サーバーではない。), でもこれって厳しい環境で強い人にボコボコにされながらも、その上手い人たちのプレイを目の前で見て、立ち回りをマネて学んでいけるんです。, スプラの場合、同レベル層の争いで抜きん出た人が次の階級に行くシステムになってるので、自分より上手い人から学べる機会がほとんどないんですよね。, 自分が強いと思った立ち回りが上の階級で全く通用しないこともあります。S+になっても「スペ増積んで安置からエリアと自陣塗りたくってミサイル撃ってるだけのジェットスイーパー」がいるのは、それで勝ち上がってこれてしまうゲームシステムにも原因があるというわけです。, なんかよくわからないままB帯に行けて、キル数を取れればA帯に行けて、そこから急に立ち回りの重要性が増してきて、で、何とかSに行くと今までのやり方が全く通用しなくなる。, チンタラしてたら気がついた時には1000時間になってた。。。ということで、1000時間は必要ないかもしれませんが、時間がかかるのは確かです。, ゲームに限らずですが、初心者は脱初心者したいがためについつい効率を求めがちです。ただプログラミングや語学と違って「何から始めればいいかわからない」ことはないはずです。とりあえずがむしゃらにプレイして楽しみましょう。, 上達に関しては、まずはプレイ時間だと思っています。ひたすらやりつづけて、そこから考えながらやっていくという段階に移る感じですね。考えることも大切ですが、時間が足りてないのに考えても意味がないので、まずはプレイすることが大事です。, Libalent Calamari 西澤選手(@kong_2438gakuen) [WELLPLAYED JOURNAL インタビュー], プロチームの方のインタビュー記事なんかを見ていると「初代スプラトゥーンは4000時間ほど、2は現状で2500時間ほど〜」なんて数値をよく見かけます。, 彼らはプロだから4000時間プレイしているわけでなく、4000時間プレイした結果プロレベルにまで到達したと考えるべきです。, よくわからないけど何かの使命のように練習するというのは苦痛でしかないですし、そもそもゲームを楽しめてないなら本末転倒です。, Youtubeやオープンレックで実況プレイや後付け解説を見ることも多いかと思いますが、全て一気にマネをするのは不可能です。, 「こうするだけで簡単に勝てる!!」みたいな動画もありますが、実際には簡単にできません。なぜなら実況で語っていない部分で簡単じゃないこと(正確には本人にとっては簡単・無意識にやっていること)をしているからです。, 敵がどこから来るか、どの武器が潜伏している可能性があるか、ステジャンで飛んできていないか、裏に入られてないか、誰を優先的に倒すべきか、人数差、リスポーンした味方を飛ばせてあげられるか、カウントの進み具合、敵味方のスペシャルのたまり具合、敵が前線復帰するまでに打っておく対策、、、, 、、、などなど、早い展開にいちいち言葉を詰め込んでいる暇はありません。要所要所だけ解説が入るので簡単そうに見えるだけです。, 立ち回り解説の動画で「結局はエイムですやん」なんてコメントがよく見られますが、それ以外にも発見できてないところは山ほどあります。逆にエイムだけの問題ならエイム練習すればいいだけなのでむしろ簡単です。, なぜ裏どりが成功したか、どういうタイミングで実行していたか、なぜホコを味方に持たせたか、なぜ潜伏していたか、と動作一つ一つの動機を探っていくことが大事です。, 今回はこんなところで!!

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