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unity videoplayer 終了判定 7

再生の終了判定のために、動画が必ずループ再生されるようにします。 そして、動画が終端に達した時に次のシーンを読み込むメソッドが呼び出されるようにします。このメソッドは引数にVideoPlayerが渡されないといけません。 過去作は1-Bit Rogue、 Unityなどの「Color(0.1f,1f,1f)」の形式に、変換するツール に Unity ゲームなどで使う赤から青など徐々に色を変える計算 | 4★star より Unity5で 『 library not found for -lPods-Unity-iPhone』と出たら に [Xcode] ”linker command failed with exit code 1” エラー対処方法 より 連絡先 現在はPicontierを開発中! // Examples of VideoPlayer function using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Will attach a VideoPlayer to the main camera. ¦å³ã€ã¾ãŸã¯ä¸Šä¸‹ã¯ã€å¿…要に応じてクロップします。ソースのアスペクト比は維持されます。, 対象の矩形に一致するように、ソースを平行/垂直にスケールします。ソースのアスペクト比は維持されません。, ソースのオーディオトラックを出力する方法を選択します。, オーディオサンプルが選択した, オーディオサンプルは Unity のオーディオ処理を経由せず、直接オーディオ出力ハードウェアに送信されます。, ビデオのオーディオトラックの数。, 該当するトラックにチェックを入れると、そのオーディオトラックが再生に使用されます。これは再生前に設定する必要があります。, オーディオトラックを再生する, 該当するオーディオトラックをミュートにします。, 該当するオーディオトラックの音量。. 動画の再生中にキー入力で停止/再生し、動画が終わると自動で次のシーンをロードするようにしました。, シーンが始まると動画が再生されてカメラに表示されるようになっています。停止した時に出すメニューとカーソルをStart()で非表示にしておきます。再生の終了判定のために、動画が必ずループ再生されるようにします。, そして、動画が終端に達した時に次のシーンを読み込むメソッドが呼び出されるようにします。このメソッドは引数にVideoPlayerが渡されないといけません。, 同じメソッドを呼ぶボタンのインスペクタでも、引数のところにVideoPlayerをアタッチします。, そして、キー入力のたびにメニューとカーソルの表示/非表示とビデオの停止/再生をします。これで簡単に動画の停止と終了判定ができました。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-244.html?sp, https://atsushishi.xyz/2017/12/videoplayer_support/. The following script demonstrates a few of the VideoPlayer component’s features. どれもコールバックを指定出来ず、 自前で終了判定を行う必要があります。 そしてその終了判定には GetStateで取得できるStateのnormalizedTime が使えます。 | Video Player Scripting Example. 前提UnityのVideoPlayerを使って、動画を任意のフレームから開始させようとしています。これらは、スクリプト上でVideoClipのロードから開始までを操作しています。 ですが、VideoPlayer.frame = 任意の数値を入れても任意のフレームから 新作は札束風呂VRや神巫女。 箱庭RPG2など。 UnityのVideoPlayer機能を使用し、ボタンを押したら再生を開始するということを行いたいのですが、GameObjectに動画素材をドラックして読み込み、設定を行ったところまでしか分かりません。どのようなスクリプトを書けばよいでしょうか。以上、よろしくお願いします。また、再生終了後違うボタン Unity5.6 からの新機能のせいか、まだ色々バグがあるらしいね。対応フォーマット(エンコード)等の問題もあるとは思うが、終了判定で真っ先に思いついた「VideoPlayer.isPlaying」を監視する方法は動画によっては上手くいかないこともあるようなので、他の方法をやってみた。 kan.kikuchi.000@gmail.com, kan_kikuchiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog Unity使ってます_( _ 、ω、)_ Unityのゲームを終了させたい場合、右上の×ボタンとかAlt+F4で終了させることもできますが、もう少しスマートにしたい場合はApplication.Quitを使うとよいそうです。 使い方 void Update() … Unityでアニメーションを再生したい場合、AnimatorControllerを作成してステートマシンを組んで……, そんなステートマシンを使わずに昔のLegacy Animationみたく簡単にアニメーションが使える, SimpleAnimation(Unity公式から提供)という物を以前紹介しました。, そしてその終了判定にはGetStateで取得できるStateのnormalizedTimeが使えます。, 具体例としてSimpleAnimationMonoBehaviourという物を作ってみました。, このSimpleAnimationMonoBehaviourをオブジェクトに追加し、, SimpleAnimationと再生したいAnimationClipを設定すると、, 個人ゲーム開発者。 ブログを報告する, SimpleAnimationでアニメーション終了後に処理(コールバックの設定)【Unity】, Sensei | 3D Humanoids | Unity Asset Store, 実機でInspector&Hierarchy表示 Runtime Inspector & Hierarchy, PlayerPrefsを可視化する Advanced PlayerPrefs Window, アセットやオブジェクトを登録し、いつでも簡単に見つけられる Favorites Tab, Spriteにエフェクトを簡単に追加 All In 1 Sprite Shader, 2Dカメラに追跡や揺れ、フェードなどの多種多様な機能を追加 Pro Camera 2D, Post Processing Stackの設定 Post Processing Profiles, 任意のキャラでアニメが確認でき、1アニメごとの購入も出来る Motion Library, UpdateでstateNameのStateを取得し、normalizedTimeを確認.

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